forse non c'è bisogno di variare ferite/test controllo, ecco il perchè:
- il movimento massimo per un cavaliere con lancia è 16 (6dadi*3 - 2 penalità dovuta a bardatura)
decidendo che il range di caselle per la carica sia 7-11 (ipotesi basata su valore minimo di movimento 2+5 e valore massimo 16-5)
abbiamo al massimo un bonus di +9 (16-7) (quindi successo per l'avversario solo con doppio 1 per non morire) che succede solo quando tirando 6 dadi si ottengono solo 5 e 6, con una probabilità dello 0.13717421124% (se non ricordo male come si calcolano).
E direi che ci stà come botta di culo spaventosa!!!
[Modificato da Fusto! 15/09/2015 15:43]