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Si ppuò sempre migliorare...

Ultimo Aggiornamento: 23/11/2012 22:09
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Post: 6.027
Città: URGNANO
Età: 45
Sesso: Maschile
20/09/2012 19:37

Mi rendo conto di essere uno dei giocatori più vecchi di Warhammer 40.000 ma la questione del punteggio di un pezzo direi che è fondamentale in qualsiasi gioco.

Ora nella prima edizione non esistevano i codex, c'erano i profili con i loro costi e gli equipaggiamenti con i loro costi, semplicemente l'orgasmo.

Seconda edizione, quella con cui ho iniziato anche perché la prima in italiano, il gioco prevedeva qualche trasporto truppa e ogni esercito aveva un suo dreaddy (poi hanno preso nomi diversi). Carri armati, equipaggiamenti speciali e psionici erano nell'espansione Dark Millenium.
Non esistevano regole speciali per tipo di truppa per gli eserciti base. Qua nascono i primi codex per avere eserciti "da background" come gli Ultramarines, i lupi siderali e via discorrendo.
In questa edizione è facilmente calcolabile il valore di ogni abilità.

Terza edizione, le donne rovina dell'universo! Sia dannato a chi ha pensato alla sorellanza!
Con l'avvento delle donnine le armi pesanti diventano leggerissime, chiunque può portarle in giro per il campo.
Vero baco però iniziano le abilità speciali per le varie unità, per i vari codex.
In questa edizione e fino alla quarto in Italia nasce lo zozzometro strumento divinamente matematico che permette di allineare il vero costo delle truppe col il loro reale potenziale.

Dalla quinta ciò che ti piace non conta, l'economia deve girare attorno ai modelli che devono vendere e le regole seguono di conseguenza. Il background è un parossismo.

Il paragone che ho fatto io è lecito, perché è lecito attendersi che 15 punti miei valgano esattamente come 15 punti tuoi.
Un tua unità che parte senza armi da fuoco deve valere quanto una mia unità simile, il che vuol dire che se ne prendi 10 mandragole e le fai combattere contro 10 arcoflagellanti diciamo 10 volte è lecito aspettarsi che 5 volte vincano le prime e 5 i secondi.

Una prova che si potrebbe fare è quella di utilizzare i profili ed i punteggi di una seconda o terza edizione e giocarli con le regole attuali.
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