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Si ppuò sempre migliorare...

Ultimo Aggiornamento: 23/11/2012 22:09
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Post: 619
Città: CARAVAGGIO
Età: 33
Sesso: Maschile
19/09/2012 17:36

Il problema grosso delle mandragore è che han tolto la possibilità di caricare entrando dal lato (stesso problema dei genoraptor, degli scorpioni eldar, degli esploratori marine settati da CaC, degli esploratori dei lupi, ma almeno quelli son settabili da tiro, dei guaztatori orchi).

Tutte ste unità, che prima se ne giocavano a pacchi, ora son sparite.

Il problema è che, non aggiornando i codex quando si aggiorna il regolamento, molte unità legate a regole pensate per il vecchio regolamento, ora sono inutilizzabili.

Ogni codex ha le sue unità da vetrina e c'è chi sta peggio come varietà ( i necron han si delle unità sgrave, ma il 70% del codex farebbe ridere anche giocato for fun, tipo camminatori da 170 pti con 1 arma, truppe da cac con TA al 4+ e I2 senza granate, mezzo esercito pensato per la notturna che ora è praticamente sparita, e l'ottimo ctan da un gozziglione di pti che rende i terreni pericolosi, solo che ora c'è il TA).

Poi non so se come soluzione quella di aggiustare con qualche regola le unità può essere valida (la GW ormai è chiaro che non playtesta, quindi pensare che molte cose fatte siano li perchè funzionano, son li perchè può essere che funzionino), io spesso proxo i modelli e mi gioco i modelli che apprezzo al posto di quelli normali. O faccio l'esercito normale, e ci piazzo un'unità a caso che mi piace ma che è inutile, tanto su 1500 punti, 150-200 cambiano poco, poi bello vedere l'avversario che si scervella a capire il senso dell'unità, che ovviamente non ne ha. Poi crepare crepano eh, ma in genere non influenzano troppo il corso della partita.

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