Regole nuove torneo e non solo

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CesareBorgia
00lunedì 24 marzo 2014 15:10
Ciao a tutti,
sul forum ufficiale di BA, ecco come hanno modificato le regole torneo per meglio bilanciare il gioco e limitare i PowerPlayer.

Che ne pensate? C'è gente che le usa anche fuori torneo.


Hey all,

Bannockburn and I are running the Bolt Action Tournament part of the Ribble Rumble (2nd/3rd August in Preston) details to follow shortly...

We are looking at some rule tweaks to change a few bits but I'd like the opinion for the comunity (Additional notes in brackets):

1. Medics on the Western Front are non-combatants and cannot fight in any way nor be fired upon; they will surrender if assaulted! Eastern front is different… (Historical)

2. Transports may be provided with one extra crewman who occupies a seat in the transport to fire one on board weapon. The vehicle still counts as unoccupied and the extra crewman cannot disembark. 7 points for experienced, 10 points regular, 13 points veteran. (To encourage the use of hanomags etc)

3. The loader of a squad team weapon is a specialist who should be identified at the beginning of the game and cannot be replaced. (Clarification)

4. Vehicle mounted flamethrowers are 9” range. (Balance)

5. Recce vehicles that are down may not make escape moves. (Clarification)

6. Inexperienced indirect fire suffers -1 to hit; so first round is 7+ to hit. (Balance - to stop people saving points on inex mortars and howitzers with no penalty)

7. Units may not enter and leave the table on the same turn. (Balance)

8. Platform mounted AA weapons have a 360 fire arc. The gun must be turned to indirectly face its target to determine gun shield protection arcs. (Historical)

9. Heavy artillery requires a tow. Germans may use a generic regular soft skin slow tow (Agricultural tractor) at 15 points.

10. Buildings can be targeted; all troops in a building that is hit in this way will suffer pins but no damage, as if in transport. 2D6/3D6 HE can destroy buildings as normal. (Historical - This allows suppressing fire and artillery fire against buildings rather than at -2 to hit the unit inside and will stop the 'all eggs in one basket' that happens in some cases where there is a well placed building... plus HE against snipers becomes a reality. This is balanced out as heavy arty needs a tow at +15 point minimum)
LaManoNera
00lunedì 24 marzo 2014 15:32
La 9 e la 10 sono davvero interessanti, potrebbero ovviare effettivamente ad alcune meccaniche troppo sfruttate.
CesareBorgia
00lunedì 24 marzo 2014 15:57
Ecco come la penso io:

1 - già l'abbiamo usata in campagna

2 - è interessante perchè è più storica, ma alla fine rende potenzialmente tutti i trasporti con un'arma delle AC, anche se rimangono trasporti vuoti, per cui ci si potrebbe ragionare

3 - Chiarificazione, ergo nessuna regola nuova

4 - da testare effettivamente quando cambia

5 - Chiarificazione, ergo nessuna regola nuova

6 - bah... mi sembra inutile, comunque ti ferisco al 3+ e se con le artiglierie tiri direttamente il -1 ce l'hai già

7 - ha senso

8 - ha senso

9 - mi piace

10 - Si quella degli edifici targettabili è notevole. Così almeno le artiglierie pesanti hanno un senso aggiuntivo.

VSV

Pierpaolo

(custode)
00lunedì 24 marzo 2014 18:24
La 6 è solo per evitare powerplayer che risparmiano punti per avere un mortaio che spara come gli altri ma senza malus reali dovuti all'essere utilizzato da novizi della battaglia.

Direi molto interessanti tutte quante, soprattutto la possibilità di avere un artigliere fisso per il trasporto...
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