6TH edition...

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kili21
00lunedì 20 giugno 2011 09:20
Da Tilea preso da warseer.
In giro si parla del 2012...
Fosse davvero che il gioc si facesse così tattico...



We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:

* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)

* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines

* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery.
You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character

* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules.
The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.


* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance * strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp


* the biggest rule changes:

- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE

- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle

- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems

– for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll

- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions assault before shooting


* big units are real roadblocks! Some more examples for the development doctrines One rulebook for all:

- flyer rules are incorporated in the main rules

- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience


* modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set Heroic characters:

- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time

- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives

- independent characters can snipe More visceral combat:

- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+

- slow slogging units very vulnerable


* some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much streamlined:

- no more random movement at all

- 5 general types of psychic powers

- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)

- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks clean up of combusted rules:

- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.

- no more difference between leadership test and morale test


* terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section less randomness, more strategic options:

- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly

-no more random game length -no roll for first turn

-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous

- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld

- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, …
CesareBorgia
00lunedì 20 giugno 2011 09:54
Alcune cose sembrano molto ma molto interessanti.

Però al momento tutto è ancora sospeso, vedremo quando uscirà.

Certo che alcuni cambiamenti per WH40K sembrano epocali.

Rimaniamo in attesa di nuove e migliori notizie.

VSV

Pierpaolo
(custode)
00lunedì 20 giugno 2011 19:25
abilità a livelli e reazione al fuoco sono ispirate ad infinity, ma di sicuro gli eldar oscuri avranno insensibili al dolore al 3+...
due scatole base separate è una mossa commerciale troppo intelligente per essere GW! Anzi i battaglioni di una volta avevano gli elementi scenici, poi li hanno tolti ed hanno alzato i prezzi...
Nuovi sotto eserciti per il chaos come per i marines normali invece non so se sono una cosa buona. Non vorrei che siano i soliti "eserciti comete" per cui buttano fuori si regole interessanti ma solo per questa edizione e poi saranno dimenticati.

Bah staremo a vedere [SM=g27990]
kapoguerra
00martedì 21 giugno 2011 10:01
Basta che poi si adotta il gioco cosi come viene. Perche anche la 5 edizione ha inserito delle regole "nuove" rispetto alla 4, ma se poi per "comodità" non le si applica non vale la pena. (vedi "real line of sight").
E si, due scatolone sono un po una ladrata.....e poi, da quanto è uscita la 5? 2 anni? 1,5? e che cavolo. La 3 edizione è rimasta per quasi 5 se non ricordo male. Il regolamento andrebbe cambiato nel momento in qui diventa o ingiocabile o obsoleto o ha grosse falle.

Prepariamoci a ricominciare tutto da capo! reimparare regole, aspettare FAQ che evitino le solite barbinate, sperare che scrivano anche le cose OVVIE in modo da evitare le possibili interpretazioni.
Sta diventando davvero "pesante" questo hobby.
(custode)
00martedì 21 giugno 2011 19:40
A me l'idea delle due scatole base invece piace tantissimo!! Così non sei obbligato a cercare qualcuno che fa l'esercito opposto oppure ad inventarti modifiche per poter utilizzare tutti i modelli contenuti.

Anzi fosse per me inserire il regolamento in tutti i battaglioni, ma il regolamento gratuito e GW non possono essere inseriti nella stessa frase...
Zorc84
00venerdì 15 luglio 2011 13:55
Re:
(custode), 20/06/2011 19.25:

abilità a livelli e reazione al fuoco sono ispirate ad infinity, ma di sicuro gli eldar oscuri avranno insensibili al dolore al 3+...ah ah ti piacerebbe??? molto probabilmente è un insensibile al dolore livello 1 quindi al 5
due scatole base separate è una mossa commerciale troppo intelligente per essere GW!dubito visto l'aumento dei costi di gestione Anzi i battaglioni di una volta avevano gli elementi scenici, poi li hanno tolti ed hanno alzato i prezzi...
Nuovi sotto eserciti per il chaos come per i marines normali invece non so se sono una cosa buona. Non vorrei che siano i soliti "eserciti comete" per cui buttano fuori si regole interessanti ma solo per questa edizione e poi saranno dimenticati.

Bah staremo a vedere [SM=g27990]




e comunque fanno a tempo a cambiare 2.356.354.698.486.000 volte idea ancora ;)
CesareBorgia
00venerdì 15 luglio 2011 15:01
Direi anche qualche volta in più.

VSV

Pierpaolo
(custode)
00venerdì 15 luglio 2011 20:01
i costi di gestione...

Che bellissima chimera!
(custode)
00lunedì 16 gennaio 2012 17:38
news.wargamesforum.it/2012/01/rumors-warhammer-40k-sesta-edizione-gia-sul-web-templa...

Qui trovate le impressioni (non mie) su un fantasmagorico pdf della sesta edizione.

L'ho trovato, e quando ho visto com'è impaginato alla terza pagina ho smesso di leggerlo...

Se è vero, e potrebbe, l'ha scritto un ragazzino delle elementari (senza nessuna offesa per i ragazzi delle elementari) che non ha minimamente idea di cosa sia il concetto di "ordine" e coerenza...
Le regole speciali sono sparse per tutto il regolamento...

è bello il riquadro per i "veterani": è cambiato tutto (o quasi) ma è ancora warhammer 40.000 [SM=g27987]
turedhel
00lunedì 16 gennaio 2012 23:55
Io li ho trovati qua (:P):

www.ddlhits.com/ebooks/libri/252442-gamesworkshop-probabile-regolamento-warhammer-40000-sesta-edizione-2012-...

Ovviamente è un rimbalzo su un altro sito, per evitare noie di copyright ;)

Sembrano troppo ben impaginati e lunghi per essere un fake comunque, adesso scateno la mano nera che ci darà un responso ;)
turedhel
00martedì 17 gennaio 2012 00:36
Diciamocela tutta, mi sembra un po' troppo lavoro per un fake: è vero che si sono numerosi errori, ma le regole sembrano buone.

Mal che vada abbiamo di fronte Warhammer 40.001
(custode)
00martedì 17 gennaio 2012 18:52
Re:
turedhel, 17/01/2012 00.36:

Diciamocela tutta, mi sembra un po' troppo lavoro per un fake: è vero che si sono numerosi errori, ma le regole sembrano buone.

Mal che vada abbiamo di fronte Warhammer 40.001




O magari il pre-eresia [SM=g27990]
kapoguerra
00martedì 17 gennaio 2012 19:14
O magari un bel vaffa...........a loro e ai loro cambi di regole una volta all'anno quasi. La 3 edizione è durata anni e andava bene cosi. Ora,coem imparia giocare le nuove regole cambiano tutto un'altra volta. Mi ripeto.....e vaffa.........
LaManoNera
00mercoledì 18 gennaio 2012 11:19
Mi vedo abbastanza concorde con Luca cmq, è un lavoro troppo massiccio e troppo ben fatto (pur non essendo cosi ben fatto) per essere un fake. A occhio pare na bozza, magari loro stessi l'han buttata in giro per sentire qualche impressione, visti i cambiamenti radicali. [SM=g27990]

Ho letto quasi tutto, il gioco cambia radicalmente quindi non so se sia una buona cosa. Potevano spalmarli su più edizioni tutti sti cambiamenti volendo. Tuttavia molte cose mi trovano fortemente interessato, rendono il gioco più realistico e forse anche più giocabile [SM=g27988]

Prima di impararmi bene tutta quella roba però voglio la certezza matematica che sia vero, è veramente troppa roba [SM=g27990]
CesareBorgia
00mercoledì 18 gennaio 2012 11:24
Re:
LaManoNera, 18/01/2012 11.19:

Mi vedo abbastanza concorde con Luca cmq, è un lavoro troppo massiccio e troppo ben fatto (pur non essendo cosi ben fatto) per essere un fake. A occhio pare na bozza, magari loro stessi l'han buttata in giro per sentire qualche impressione, visti i cambiamenti radicali. [SM=g27990]

Ho letto quasi tutto, il gioco cambia radicalmente quindi non so se sia una buona cosa. Potevano spalmarli su più edizioni tutti sti cambiamenti volendo. Tuttavia molte cose mi trovano fortemente interessato, rendono il gioco più realistico e forse anche più giocabile [SM=g27988]

Prima di impararmi bene tutta quella roba però voglio la certezza matematica che sia vero, è veramente troppa roba [SM=g27990]




Concordo in tutto e per tutto. Prima meglio vedere la vera nuova edizione e poi commentare.

Solo un inciso: questa doveva essere l'edizione con cui cancellare Cavatore e la sua onta di aver lasciato la GW e cosa spunta qua e là? Il concetto di Squad Leader decisamente poco consono alla GW e che abbiamo visto in questi ultimi tempi in KoW e Warpath. Curioso vero?

Io penso che possono anche rivoltare come un calzino WH40K, cambiare tutto, ma il vero problema rimarrà sempre quello dei codex ad uscite cadenzate e dalla mentalità "l'ultimo è il più forte" che farà dei giochi GW sempre giochi non equilibrati.

Riuscissero a fare questo salto di qualità, non dico regalando nulla (anche se con quello che hanno succhiato fino ad ora potrebbero) ma semplicemente permettendo a tutti di giocare sin dall'inizio il proprio esercito alla pari con gli altri, riavremmo una GW dal volto umano.

VSV

Pierpaolo
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