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Seconda giornata 3-4 dicembre (circa)

Ultimo Aggiornamento: 05/12/2016 19:53
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Città: BRIGNANO GERA D'ADDA
Età: 42
Sesso: Maschile
23/10/2016 18:27

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Gli indizi raccolti parlano di un rituale per trasformare qualsasi cosa in oro! Trovate anche la formula per un possibile controincantesimo, meglio portare via tutto.
Da alcune mappe sembra che il professore abbia scelto il vecchio villaggio di minatori oltre la foresta per eseguire il rituale.
Mezz'ora di cammino nella foresta e notate uno strano bagliore, avvicinandovi scoprite in una raduna la statua di un maiale d'orato. Avvicinandovi riconoscete la statua dell'unica locanda del villaggio, solo che non era in oro... il professore c'è riuscito!
Vi avvicinate per esaminarlo ed a sorpresa il maiale tenta la fuga!
Bisogna catturarlo prima degli altri, può aiutarvi a trovare il rpofessore o in caso vendere un maiale d'orato dovrebbe far guadagnare parecchio.


Secondo turno 30SS
Si gioca senza master (verrà nominato un henchman come capo banda).
Si usano unità/regole dei primi 2 manuali.

Durata 5 round

Schieraento in linea 6" dal bordo (STANDARD)

Piante carnivore: Ogni giocatore piazza 1 token Pianta Carnivora da 50mm entro 6" dalla linea di centro.
Le Piante Carnivore hanno Ht0, sono Severe Terrain e fanno 1/4/7 danni (si subiscono i danni quando si entra in contatto col token).
Ogni modello che finisce il suo movimento/spinta entro 3" dal token deve fare un test TN 15Wk o esser spinto in contatto di base col terreno.
Se una esplosione (blast) è messa sul token lo si scarta.


MISSIONE PRINCIPALE

PRENDI IL MAIALE!
Ad inizio partita viene messo in mezzo al campo la miniatura del maiale d'orato (base 30mm).
Il maiale fa parte di entrambe le squadre, ogni turno entrambi i giocatori potranno attivare 1 volta il maiale come se fosse membro della propia squadra.
Dalla fine del secondo turno chi possiede 2 unità in contatto di base col maiale d'oro guadagna 1VP.





MISSIONI SECONDARIE (bisogna sceglierne 2, non vanno necessariamente rivelate)

1) A line in the sand: a fine partita si fanno 2VP se si possiedono 4 scheme marker sulla linea centrale. Se si dichiara questa missione ad inizio partita si può fare 1VP addizionale se si possiedono almeno 2 scheme marker sula linea centrale.

2) Bodyguard: bisogna scegliere un modello non-Leader Henchman o enforcer che deve essere protetto. Se la squadra non ha Henchman o enforcer può scegliere il modello col costo più alto. Dalla fine del quarto turno si può rivelare la missione, la squadra guadagna 1VP se il modello è ad almeno 8" dalla sua deploy zone. Se a fine partita il modello è in gioco con più della metà delle ferite si guadagna 1VP aggiuntivo.

3) Entourage: ad inizio partita bisogna scegliere un master o henchman. Se a fine partita il modello scelto è nella metà campo avverasia fa 1VP, se è nella deploy nemica invece ne guadagna 2VP. Se si rivela ad inizio partita questa missione e si ottine almeno 1VP se ne guadagna 1VP aggiuntivo.

4) Take Prisoner: bisogna scegliere un modello nemico, se a fine partita si ha almeno un modello non-Peon ingaggiato in corpo a corpo col nemico scelto si guadagnano 2VP. A fine partita se non ci sono altri modelli nemici entro 3" dal nemico prescelto ed il modello nemico è ingaggiato da un solo modello non-Peon si guadagna 1VP aggiuntivo.

5) Spring the trap: può essere rivelata alla fine di un qualsiasi turno. Rimuovi tutti i propri scheme marker entro 4" dal leader nemico. Si guadagnano 1VP per ogni marker tolto fino ad un massimo di 2VP. Quando si attiva questa missione, se si fa almeno 1VP e si possiedono meno modelli del nemico si guadagna 1VP addizionale.

NB: Se il maiale muore non si possono più fare punti vittoria con la missione principale.

Termine iscrizioni 1 dicembre. Se non si può in quel weekend si può provare a spostare la partita.
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