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Beta Regolamento 2016

Ultimo Aggiornamento: 14/10/2015 18:43
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Sesso: Maschile
12/10/2015 18:20

Leggete e parlatene tutti
LEGA DI DREADBALL DEI GAMES REBELS

Regole Base da 4 a 20 partecipanti
Squadre permesse: Tutte (Ovvero Veer-Myn, Corporation, Marauders, Forge Fathers, Judwans, Female Corp, Z’zors, Robots, Zees, Nameless, Asterians, Teratons, Sphyrs, Rebels, Hobgoblins, Brokkrs, Martians, Kalyshi, Conviccts, Koris, Ada-Lorana, Tsudochans, Mechandrites, Mutants, Crystallans).

Numero partite: 1 partita per bimestre a livello di lega (per un totale di 5 partite), più le amichevoli. Le amichevoli potranno essere giocate in un numero non precisato (ovvero quante ne volete). L’unica limitazione è che non potrete giocare contro la stessa squadra avversaria per più di due volte consecutive. Le amichevoli forniscono esperienza e denaro (e morti, nel caso di Federico XD) ma non aumentano i punti a livello classifica.

Durata massima partita: 56 minuti (+4 per concludere l’ultimo rush in corso)

Abbinamenti:
Casuali / a estrazione anticipata (da scegliere).

MVP Ammessi
Tutti (quindi quelli delle 6 Stagioni, Gabe, I 3 dei Backers, A’Teo, quelli della Chalenge Cup e Blaine.) e i GIANT.
Ne verranno estratti 6 + 1 GIANT casualmente all’inizio di ciascuna giornata e saranno quelli disponibili nelle aste.
Inoltre, il prezzo di ogni MVP potrà scendere solamente se nella giornata nella quale verrà estratto NON verrà reclutato.

Gestione Lega e Aste e Varie
E’ possibile importare le squadre delle stagioni/giornate precedenti. Al termine della lega sarà possiblie congelare il proprio team, o cederlo ad un altro giocatore. Le amichevoli potranno essere giocate anche con squadre non partecipanti alla lega
Una volta decisa la data per ciascuna giornata, verranno pubblicati sul forum gli MVP estratti disponibili per le aste.
E’ necessario consegnare, anche via mail, una lista della squadra che si ha intenzione di giocare per la prima giornata, in modo da facilitare l’inserimento nel database di lega, almeno una settimana prima dell’inizio della lega.

Arbiter
In caso di dubbi, lacune o chiarimenti, si potrà sempre fare affidamento sui Regolamenti, o chiedere a Paolo.
Fans
Le regole per le invasioni di campo della Season 4 NON verrannno utilizzate.

Classifica e Punti
Alla fine di ciascuna giornata di gioco (ergo, 3 partite) verrà decretato il vincitore della giornata. Colui che a fine lega avrà il maggior numero di punti, sarà il campione!
I punti verranno assegnati nel seguente modo:
Vittoria Landslide: +3
Vittoria: +2
Pareggio: +1
Sconfitta: +1
Sconfitta Landslide: +0
I parimerito verranno prima decisi dal numero di Strike, seguito dal numero di uccisioni, seguiti dal Valore di Squadra.

Guadagni addizionali:
Per i guadagni nel post partita, verrà usato il seguente sistema:
Vittoria a Tavolino: 3d6 + 1 MotM Casuale
Vittoria Landslide: 3d6 +1 per ogni 10 mc di TV di differenza se underdog + Cheers (Max. 6)
Vittoria: 2d6 +1 per ogni 10 mc di TV di differenza se underdog + Cheers (Max. 6)
Pareggio: 2d6 +1 per ogni 10 mc di TV di differenza se underdog + Cheers (Max. 6)
Sconfitta: 1d6 +1 per ogni 10 mc di TV di differenza se underdog + Cheers (Max. 6)
Sconfitta Landslide: 1d6 per ogni 10 mc di TV di differenza se underdog + Cheers (Max. 6)
Sconfitta a Tavolino: Nessun incasso

Partecipanti
Siete pregati di dare conferma almeno un giorno prima, in modo da lasciar preparare il roster excel necessario.
Inoltre, ecco la lista del materiale necessario alla partecipazione:
•Una Decina di Dadi di almeno 2 colori differenti
•Il roster di squadra, con nomi, logo e numerazione. Il tutto sempre aggiornato.
•Miniature Extra che avete nel roster o che vorrete utilizzare (Assistenti allenatori, Cheerleaders, Free agents…)
•Una penna
•Cibo e Bevande
•Attack per rotture di emergenza
•La squadra perfettamente numerata e COMPRENSIBILE per ruolo

Extra
Ove non specificato, ci si rifà alla sezione delle leghe del regolamento (S1, S2, S3, S4, S5 e S6).

Background e Fauna
Dare un nome alla squadra e ai propri giocatori, è, oltre che buona cosa, anche OBBLIGATORIO. (Diamine, impegnatevi un po’ )!

House Rules
Palla Alta: Quando un Keeper effettua una azione di “Punt”, durante la prima deviazione la palla non sarà deviata da eventuali giocatori nella sua traiettoria e non potrà essere intercettata (conta a tutti gli effetti come se fosse “in volo”).
Background e Fauna
Dare un nome alla squadra e ai propri giocatori, è, oltre che buona cosa, anche OBBLIGATORIO. (Diamine, impegnatevi un po’ )!

Azure Forest/Challenge Cup
Del nuovo supplemento verranno utilizzate solamente le regole addizionali per gli MVP in esso riportati. Ergo, scordatevi le condizioni atmosferiche (anche perché non abbiamo carte sufficienti per rappresentarle!), i punti Onore, le regole extra per le cheerleaders e tutte le fantastiche amenità che possono succedere nella Challenge Cup.

Premi
Verranno assegnati i seguenti premi agli allenatori al termine della Lega:
1° Classificato -> 10mc + 1 Cheerleader (max 7) + 1 CD solo per la stagione successiva + Premio Associativo
2° Classificato -> 8mc + 1 Cheerleader (max 7) + Premio Associativo
3° Classificato -> 5mc + Premio Associativo


Mentre per i giocatori verranno segnati i singoli Achievements, e colui che avrà il più alto numero in una singola categoria, sarà il vincitore (Nessun parimerito), oltre ai premi Absolute StrikeR (maggior numero di Strike da 3 e 4 segnati), Hit’n’Kill’em (miglior numero di CAS da 3 turni e morti inflitte) e Giocatore della Stagione (Numero maggiore di punti esperienza).
I vincitori delle 3 categorie esterne agli Achievements, saranno marchiati come “Rising DB-Stars”: al loro prossimo tiro per gli avanzamenti, potranno tirare sulle tabelle Coaching, senza spendere il relativo dado necessario.



Se avete proposte per aggiunte/modifiche, scrivete pure!
[Modificato da Vardek Crom 12/10/2015 18:21]
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